Kräfte im Einklang
Kräfte im Einklang ist die zehnte Erweiterung des Sonne & Mond-Zyklus. Die Erweiterung ist seit dem 03.05.2019 bei uns erhältlich und enthält insgesamt 234 neue Karten, darunter sind jeweils sieben neue TAG TEAM GX- und GX-Karten sowie mehr als 25 Trainerkarten und eine Spezial-Energiekarte.
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Raupy 2/214 - Kräfte im Einklang 0,39 €zzgl. Versandkosten
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Safcon 3/214 - Kräfte im Einklang 0,59 €zzgl. Versandkosten
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Smettbo 4/214 - Kräfte im Einklang 0,59 €zzgl. Versandkosten
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Myrapla 5/214 - Kräfte im Einklang 0,39 €zzgl. Versandkosten
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Bluzuk 9/214 - Edition: Kräfte im Einklang 0,39 €zzgl. Versandkosten
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Mabula 18/214 - Edition: Kräfte im Einklang 0,39 €zzgl. Versandkosten
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Fukano 21/214 - Edition: Kräfte im Einklang 0,39 €zzgl. Versandkosten
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Jurob 44/214 - Edition: Kräfte im Einklang 0,39 €zzgl. Versandkosten
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Krabby 46/214 - Edition: Kräfte im Einklang 0,39 €zzgl. Versandkosten
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Gufa 53/214 - Edition: Kräfte im Einklang 0,39 €zzgl. Versandkosten
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Akkup 58/214 - Edition: Kräfte im Einklang 0,39 €zzgl. Versandkosten
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Rettan 62/214 - Edition: Kräfte im Einklang 0,39 €zzgl. Versandkosten
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Golbat 65/214 - Edition: Kräfte im Einklang 0,39 €zzgl. Versandkosten
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Mewtu 75/214 - Edition: Kräfte im Einklang 3,69 €zzgl. Versandkosten
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Psiau 79/214 - Edition: Kräfte im Einklang 0,39 €zzgl. Versandkosten
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Felino 96/214 - Edition: Kräfte im Einklang 0,39 €zzgl. Versandkosten
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Riolu 102/214 - Edition: Kräfte im Einklang 0,39 €zzgl. Versandkosten
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Ganovil 113/214 - Kräfte im Einklang 0,26 €zzgl. Versandkosten
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Piepi 132/214 - Edition: Kräfte im Einklang 0,39 €zzgl. Versandkosten
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Mauzi 147/214 - Edition: Kräfte im Einklang 0,39 €zzgl. Versandkosten
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Kräfte im Einklang
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Englisch: Unbroken Bonds
Erscheinungstermin: Deutsch: 3. Mai 2019
Englisch: 3. Mai 2019
Kartenanzahl: 214+20
Turnierformat: Standard
Informationen zu dieser Erweiterung
Kräfte im Einklang führt TAG TEAM Mechanik fort
Die Sammelkartenspiel-Community freut sich über die zehnte Haupterweiterung des Sonne & Mond – Zyklus in Form von Kräfte im Einklang, welches am 3 Mai 2019 erscheint. Die Erweiterung übernimmt die neusten Mechaniken der letzten drei japanischen Erweiterungen Tag Bolt, Full Metal Wall und Double Blaze.
Das letzte Set Teams sind Trumpf erwies sich als Erfolg weswegen Pokémon die TAG TEAM fortführen wird, ausgestattet mit einem Duo für jeden Typ Pokémon und mindestens drei zusätzlichen Pokémon-GX.
Jeder Pokémon-Typ erhält sein eigenes Team!
Wie bereits erwähnt kehrt die TAG TEAM Mechanik in Kräfte im Einklang zurück und strahlt eindrucksvoll. Die TAG TEAM Pokémon GX haben hohe KP und Schadenswerte, aufrüstbare GX-Attacken sowie drei Preiskarten für jeden Gegner, der sie besiegen kann.
Angefangen mit Psycho-Typ erhalten Trainer Sleimok & Alola-Sleimok GX, repräsentativ für die Kombination aus Hoenn- und Alola-Pokémon. Die beiden fordern hohe Kosten an Ressourcen für Fähigkeiten wie Vergiftung, Heilung und zunehmenden Schaden. Aus dem Gras heraus fliegen Schabelle & Masskito GX, die schnellen Schaden für wenig Energie bieten und schnelle Siege durch [Bestienspiel GX] ermöglichen und mit Upgrade bis zu drei Preiskarten zieht. Reshiram & Glurak GX zeigen die Stärke des Feuer-Typ mit 200 – 300 KP in Schaden für jede Attacke. Für schnelle K.O.s sorgen Marshadow & Machomei GX welche mit [Vergeltung] mehr Schaden für eliminierte Pokémon generieren. Die Metal-Typen Lucario & Melmetal GX aktivieren sich selbst mit nur einer Energie für die [Metallwand GX] welche Schaden für den Metal-Typ verhindert und, noch dazu, die gesamte gegnerische Energie entfernt. Um mehr Energie an Pokémon auf der Bank anzubringen verstärkt der Feen-Typ dies mit Guardevoir & Feelinara GX. Diese lassen den Trainer Energie frei wechseln und bringen den Gegner dazu seine Hand in sein Deck zu mischen. Zu guter Letzt sind Quajutsu & Zoroark GX wessen Angriffe stärker werden umso mehr Dunkelheit-Typen gespielt werden. Außerdem hilfreich ist der [Finsterbund GX] der bis zu vier Karten aus dem Abwurfstapel zurückholt.
Neue Mechaniken und Fähigkeiten für andere Pokémon
Kräfte im Einklang stellt noch weitere Neuerungen vor, welche die obigen Duos nicht betrifft. Die farblose dreifache Energie kann nur für entwickelte Pokémon verwendet werden und schließt damit den Abstand in Stärke zu den TAG TEAMS. Diese wird weiterhin relevant bleiben wenn weitere Pokémon-GX mit relevanten Fähigkeiten neben den Teams im anstehenden Standard-Format erscheinen.
Beispiel dafür ist Farblos-Typ Snobilikat GX, dessen [Katzenpirsch] Karten aus dem Deck holt sobald Pokémon K.O. gehen. Elfun GX ist ein Feen-Typ welcher Schaden durch einen Münzwurf verhindern kann und mit [Spielzeugkiste GX] bis zu fünf spezifische Karten aus dem Deck sucht. Dazu kommt Dunkelheit-Typ Kramshef GX welcher Gegner nur Pokémon und Basis-Energien spielen lässt.
Welches TAG TEAM ist am besten? Welches Pokémon-GX am stärksten? Egal welche Antwort herauskommt, Trainer haben viele neue Decks vor sich!